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第六章 转职:贤者

这些并不是重点。重点是,吴月轩现在已经有了转职的资格了!是的,他的精神评分为2,只需要3点属性点就能达到转职条件了。

现在,在吴月轩面前有两条路,一条是加虐菜点,也就是把所有属性点加到力量,敏捷或者抗性上;另一条,就是直接转职。

吴月轩没有任何犹豫,直接选择了转职。他的性格虽然较为软弱,但身为弱小的他,更不喜欢欺负弱小。虐菜自然也不是他会考虑的事情。

吴月轩将3点属性点加到了精神上,剩下1点加到了敏捷上。现在他的四维是:1,1,3,1(按照力量,敏捷,精神,抗性的顺序排列)。

“恭喜:吴月轩,您已经满足了转职条件,获得任务:转职(贤者)。”

吴月轩加点完毕,接取了转职任务。

一次转职作为游戏前期功能,因此,转职没有任何难度。跑了几个NPC后,吴月轩完成了转职任务。

“恭喜您成功转职为贤者,获得能力:预知!现在,请选择您的本源神力。”

预知,是与角斗士的武器精通相对应的能力。获得预知能力后,玩家可以对即将生成的场景有非常直观的了解。

打个比方,其他玩家在战斗开始的时候需要探路来开地图,还需要靠自己的记忆力来记住地形,而贤者不需要。

贤者在战斗开始前就拥有自身周围的详尽的地图数据。如果对手一开始被随机分配到了贤者附近,还会被标记出来。当然,这个标记是静态的,并不代表对手的实时位置。

随着精神属性的提升,预知能力的范围会逐渐提升,当贤者二次转职后,预知能力将会覆盖全地图。

当然,这一条并不绝对。在某些特殊战斗中,会用到特大型地图。这时候,预知能力就不能读取全地图了。不过,作为补偿,二次转职后,预知能力可以随着玩家的移动而将新的区域加入玩家的小地图中。

值得一提的是,吴月轩在那次误打误撞中开启真实模式时,也获得了贤者的预知能力。只不过吴月轩并没有察觉,而只是将它当成了真实模式的功能之一。

至于本源神力,在玩家中俗称固化技能。本源神力这种词汇实在是太过中二了一些,因此玩家们给它起了个通俗易懂的说法。

所谓本源神力或者固化技能,是转职后就会赋予玩家的一项特殊能力,这也是转职后的玩家可以抽取比别人多一项神力的原因。因为,他们能够固化一项能力。

固化的能力种类繁多,大致分为:武器类,防具类,攻击法术类,辅助法术类,契约类(较之使徒系,可以多次召唤的增强型),特殊能力类六大类。

在每大类中,又有详尽的划分。每个人根据自己的战斗风格,可以固化一项能力。以后,这项固化能力便会陪伴这个玩家一生了。当然,只要你肯出钱,刷技能也是可以的。

但是,属性点是没法重新分配的。根据实验,如果玩家的属性点发生了重大改动,他的精神系统可能会因为游戏体验感的差异而产生损伤。

为此,凡神之路的属性点非常充裕,后期可以达到6,5,4,X的均衡属性,也就没有了洗点的必要了。前期如果加错点了,忍到后期一般也都能补回来。

吴月轩仔细地看了一遍本源神力的种类。一般来说,绝大多数玩家都会在一次转职时固化武器类或者攻击法术类的能力,以减少神力赋予的随机性给自己带来的战斗方式的影响。

固定的攻击方式,是固定的战斗方式的前提。

吴月轩看了一遍,却发现所有武器中,只有“剑”是他最有兴趣的,可剑的评价却普遍不太高;相对而言,他更喜欢法术。可是,他向往的法师可是全系精通的法神般的存在啊!而初期固化,只能选择一项属性的法术。

针对吴月轩这种人,系统还提供了一种选项,那就是选择一个大系。可是这样一来,技能却有了不确定性。

打个比方,如果玩家选择了攻击法术类,那么每次战斗开始前都需要从整个攻击法术类中抽取任意一个法术来使用,如果抽到了他最不喜欢的法术,那将会非常吃力。因此,这样选的人很少。

选择技能,本来就是为了让玩家有一个自己能够适应的战斗模式。如果将如此珍贵的选择权放在一个不确定的选项上,那确实是有些本末倒置的。