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第3章 链接世界(下)

王哲想了想问道:“这5个职业中,哪个职业最强?”他以前玩游戏的时候,因为懒,基本都是选择的召唤师这个职业。

“您好,根据历史数据推荐,这边推荐您选择道士。不管选择什么职业和种族,强弱都是由您自己定义的。”

王哲听到这里,便不再迟疑,说道:“我选择道士。”

“好的,已经帮您选择道士。接下来是进行属性点数的确认,因为您有额外的奖励项目,您获得的奖励项目是获得3点随机点数加成。”

只见大厅慢慢弹出一个属性框,上面有力量、敏捷、智力、体质、精力、魅力,一共6个大项。

虚拟助手小乔还在不紧不慢的说着:“标准人物属性点数是每级30点,每个大项5个点数,根据系统整体评估,您的力量-1、体质-1、智力+2。建议您慎重选择基本点的加点方案,系统会按照您此次的属性加成的百分比自动执行而不再进行再次提醒。系统奖励项目会在分配属性点数之后执行。”

力量:-1、敏捷:0、智力:2、体质:-1、精力:0、魅力:0

攻击力:0-0防御力:0速度:0生命:0魔法:0宠物:0仆从:0

作为一个常年混迹于网络的人,对于属性点这一套自然是非常熟悉,在面板的边上也详细的介绍了属性对于各种数值的影响。

力量:负重、物理攻击力、物理防御力、耐力。

敏捷:移动速度、物理/魔法攻击速度、物理/魔法防御力、物理/魔法攻击准确率。

智力:魔法值上限、魔法穿透值、可学习魔法种类。

体质:生命值上限、生命力恢复速度、移动时的耐力。

精力:影响魔法攻击力、魔力值回复速度、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。

魅力:宠物数量、仆从数量、NPC友善值。(宠物和仆从的数量以及人物外貌初始化受影响,后续不再随魅力增加而改变。宠物数量=魅力*50%,仆从数量=魅力*150%)

王哲看着面板上的数据,大脑正在疯狂的计算着这些数据,按比例分配属性,现在算错可就是一步错步步错了。

王哲想着自己的主要职业是法师和召唤,智力、精力以及魅力必然不能少,否则魔法值不够或者召唤兽少了就没得玩了;可看着力量和体质的-1,还得加一点儿,要不可能到时候连一个装备都拿不起来。

“智力、精力、魅力各加6属性点,力量、体质、敏捷各加4属性点。”

“好的,确认按照此比例分配吗?”

“确认。”

“属性点分配完成。正在进行奖励属性点随机分配。”属性面板金光一闪,小乔的声音再次响起:“系统分配属性点数魅力+2、敏捷+1。”

“您好,您的属性点设置完毕。”

力量:3、敏捷:7、智力:8、体质:3、精力:6、魅力:8

攻击力:1-6、防御力:3、速度:8、生命:190、魔法:230、宠物:4、仆从:12

“最后一个奖励项目开始发放,幸运值+3。”

“幸运值+3是什么?”

“幸运值加3就是对你有利的有概率提升30%,对你有害的有概率可以降低30%,比如打装备爆率就要比其他人高30%,如果你死亡了装备的掉落率可能比其他人低30%。当前属性不在属性面板展示,属于隐藏属性,如需查询可以直接呼叫我帮助您查询。”