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泡泡中文 > 综合其他 > 火影:每天加一点 > 第10章:礼物

【水遁:水分身术-圆满】

日向扉一边往火炉中加煤炭,一边从容不迫地进行加点。

圆满的水分身术,在最多灌注本体一半查克拉的情况下,可以进行记忆与感知的共享。

无论是战斗经验还是情报收集,都能瞬间同步。

且在查克拉充足的情况下,可以召唤出多个水分身。

每个水分身都拥有独立的视野,而这些视野可以互相叠加,形成一个全方位的视觉网络,让日向扉在战斗中几乎没有盲点。

再配合上几乎能够360度无死角侦察,看清一公里内事物的白眼,日向扉的理论视野范围相当可观。

且只要水分身的站位得当,覆盖笼中鸟产生的盲区,就能真正做到无死角侦察。

只可惜,在这小小的工厂里,并没有给他足够大的舞台去验证这个能力。

在战斗经验方面,理论上水分身可以使用任何日向扉掌握的技能,包括柔拳术和火遁。

多个水分身开启八卦阵一起将敌人锁定,或是一起使用火遁,都是不错的战术选择。

不过...水分身使用火遁总感觉会有些违和,还是得具体实践一下其可行性。

而且以他现在的查克拉量,制造出四个分身便是极限。

他现在的水分身术,与影分身之术有相似之处,却并不直接等同于其水属性版本。

影分身之术需要将施术者的查克拉平均分配给每一个分身。

这可能导致每个分身的查克拉量极小,从而使得施术者在维持分身时容易耗尽查克拉,危及生命。

使用影分身之术时,分身的疲惫和伤害也会叠加在施术者本体上。

如果分身数量过多,这种累积的疲劳和伤害可能会对施术者造成严重伤害。

这也是多重影分身术被列为禁术的原因。

多重影分身术对施术者有极高的体质要求。

如鸣人一般,拥有九尾的查克拉和漩涡一族的顽强生命力,才能够相对安全地使用此术。

对于普通忍者来说,使用影分身术时也要多加注意,如果分身数量过多的话,也会有着较大的风险。

而日向扉的水分身术所制造出来的分身,是最多可以把一半的查克拉灌注其中,并不是一定要对半分。

也就是说,他可以灵活调配每个分身的查克拉量,不过每个分身至少要有十分之一的查克拉。

与影分身术相同,分身的疲惫会叠加在施术者本体上,这是共享视野与记忆带来的不可避免的缺点。

但是分身受到的伤害不会传导到本体上,如果超过其所承受的范围,水分身会立即变回水。

总的来说,相对灵活了一些。

且有【体质增强:三阶】的存在,水分身产生的疲惫他都可以相对轻松的应对。

只要不主动找死,控制好每个分身的查克拉量,水分身术对他而言危险程度不高,作用却是堪比禁术的存在。

“下一个项目该找什么好呢?”日向扉在脑海中思索。

在推理出加点系统可能的运行机制后,他完全可以尝试控制下一个加点项目。

他认为,新项目的产生需要尽可能多的与施术者产生联系,或是与具体的忍术,属性查克拉进行接触。

且在旧的项目点满之前,不会有新的项目产生。

即使他的推理是错误的,一次尝试也不会损失什么。

思索片刻之后,他很快有了方向。

身负日向的姓氏,木叶最强血继限界之一白眼的拥有者,他的柔拳术修炼的实在一般。

他现在所掌握的,最简单的柔拳法八卦掌,以及八卦三十二掌。

虽然在身体素质方面有不错的韧性与恢复力,但他在体术方面的造诣几乎没有。

即便再抗揍,在面对同样有着白眼与柔拳术的日向族人时,一旦被近身,那下场便只有被穴位被封,查克拉流动被阻断,有力无处使。

没有配套的柔拳术,便无法发挥白眼的最大作用。